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Mostrando las entradas con la etiqueta Proceso de diseño

Diseño de cuestionario y árbol de habilidades

Dentro de la propuesta existen varias mecánicas que tienen como fin último, ayudar al usuario en su recorrido para hacer de su ansiedad social un obstáculo más fácil de superar evitando actitudes, como el phubbing, que no hacen más que afectar al desarrollo social y psicológico de las personas. Cómo todo, cada recurso de la propuesta tiene que estar fundamentada y tener un ¿por qué? ¿por qué la elección de un método y no de otro? ¿por qué esa mecánica? ¿por qué en este momento y no en otro? todas estas preguntas se verán resueltas a continuación, tratándose exclusivamente sobre el cuestionario de ansiedad social, colocado al inicio de la aplicación; y la sección de árbol de habilidades, un apartado con su propio espacio permanente dentro de la propuesta. Para comenzar: La ansiedad social no es solo un trastorno que se tiene o no. Tiene diferentes variantes, diferentes intensidades y sus diferentes causas. Puede que una persona no sea diagnosticada con ansiedad social moderada o grave, ...

Insights

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Los insights son percepciones profundas y significativas sobre las necesidades, deseos, comportamientos y motivaciones de los usuarios que pueden ser utilizadas para desarrollar productos y servicios que satisfagan mejor sus necesidades. Son descubrimientos basados en la observación, el análisis y la interpretación de datos y experiencias de los usuarios que pueden proporcionar una comprensión más profunda de sus necesidades y expectativas. Estos serían nuestros principales Insights: Cuando los estudiantes se encuentran en la universidad y se tienen que enfrentar a interacciones sociales, prefieren sacar el celular para fingir estar ocupados antes que afrontar las situaciones sociales, porque así se ahorran el esfuerzo de socializar por miedo a fracasar. Durante las interacciones sociales las personas que padecen ansiedad social quieren expresarse libremente pero pueden tener dificultades realizando actividades incluso rutinarias como comer o expresar su opinión, esto debido a porque...

Retos de diseño

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El diseño es una disciplina que se encarga de crear soluciones a problemas específicos, mediante la aplicación de diferentes técnicas y metodologías. Sin embargo, en la actualidad, el diseño se enfrenta a una serie de retos que lo obligan a evolucionar y adaptarse a las nuevas necesidades y demandas de la sociedad. Los retos del diseño son una oportunidad para explorar nuevas formas de abordar los problemas y desafíos actuales, mediante el uso de herramientas y técnicas innovadoras.  Por lo que después de haber indagado sobre la problemática del phubbing, nos hicimos las siguientes preguntas a los retos de diseño que nos vamos a enfrentar a la hora de la elaboración de los prototipos. Por lo que pasamos a la realización de esquemas que nos fueran a ayudar para nuestra idea del prototipo.  Link:   https://ase3tamaldemole.blogspot.com/2023/03/esquematizacion-de-la-propuesta.html

Situaciones y escenarios

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Una situación es una descripción detallada de un problema o necesidad que un usuario está tratando de resolver. La situación puede incluir información sobre el contexto en el que se produce el problema o la necesidad, así como detalles sobre el usuario o cliente en sí. Las situaciones son útiles para identificar las necesidades y preocupaciones de los usuarios y clientes, lo que a su vez puede ayudar a los diseñadores de prototipos a crear soluciones más efectivas. Por otro lado, un escenario es una descripción detallada de cómo un usuario o cliente puede interactuar con un prototipo o producto en una situación específica. Los escenarios pueden incluir información sobre el entorno en el que se utiliza el prototipo o producto, las tareas que se realizan y cómo se utiliza el prototipo o producto para completar esas tareas. Los escenarios son útiles para simular cómo se utilizará un prototipo en situaciones del mundo real y pueden ayudar a los diseñadores de prototipos a identificar probl...

Esquematización de la propuesta

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Una vez definida nuestra problemática, que en este caso es el Phubbing, comenzamos a esquematizar más y desarrollar nuestra propuesta desde la teoría, usuario y diseño. Para así tener mucho más claro estas bases para nuestra propuesta de aplicación móvil. (Hacer click en la imagen para ver de tamaño completo) (Hacer click en la imagen para ver de tamaño completo)  Con estos esquemas pudimos desarrollar mejor nuestras ideas y en aterrizar de mejor manera la idea del prototipo.

Journey Map

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Un journey map es una herramienta visual que se utiliza para comprender el recorrido que un usuario realiza a través de una interacción con una empresa, producto o servicio. Esta herramienta es muy útil para entender las necesidades, deseos y expectativas de los usuarios, así como para identificar oportunidades de mejora en la experiencia del usuario. En nuestro journey map buscamos retratar el camino que haría nuestro usuario la primera vez que pruebe la aplicación, iniciando con la etapa del registro , onboarding , las interacciones humanas , e l registro de emociones y el árbol de las habilidades .  (Hacer click en la imagen para ver de tamaño completo) En resumen, un journey map es una herramienta poderosa para comprender la experiencia del usuario, y puede ser una gran ayuda para mejorar la satisfacción de este mismo y la rentabilidad del proyecto. Al mapear el viaje del usuario, podemos identificar y abordar áreas de mejora, lo que puede conducir a una experiencia del usuari...

Personas

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La creación de personas es una herramienta fundamental para cualquier proyecto de diseño centrado en el usuario. Se trata de una técnica que permite crear representaciones ficticias de los usuarios finales del producto o servicio que se está desarrollando. Estas personas están basadas en datos reales obtenidos a través de investigaciones y análisis, y se utilizan para comprender las necesidades, deseos y comportamientos de los usuarios. El objetivo de la creación de personas es crear perfiles detallados de los usuarios que sean lo más realistas posible. Estos perfiles incluyen información sobre la edad, el género, la educación, el trabajo, los hobbies, las necesidades y los objetivos de cada persona. Con esta información, nosotros como diseñadores podemos tomar decisiones informadas sobre la creación de interfaces, productos y servicios que se adapten mejor a las necesidades de nuestros usuarios. Creamos tres personas para nuestro proyecto que creemos que nos ayudarán a sustentar las p...